home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / instructions / arcade / thrustduel < prev    next >
Text File  |  1994-10-27  |  4KB  |  119 lines

  1. THRUST DUEL v1.2 - 1 Meg Version
  2. ································
  3. (c)1993 Paul Hamilton / Spanner in the Works
  4.  
  5.  
  6.  
  7. What is it?
  8. -----------
  9. Thrust Duel is a two-player space dogfight game. 
  10.  
  11. Each player controls a little triangular spaceship which can
  12. rotate, thrust, shield itself and fire much like the little
  13. triangular spaceships in Asteroids(TM), Thrust(TM) and all 
  14. the other little triangular spaceship games. 
  15.  
  16. The aim of the game is to be the first to score 25 points. 
  17. You get a point when:
  18. (a) your bullet kills the flying saucer, and 
  19. (b) when the other player dies for any reason.
  20.  
  21. The ground is very dangerous: you can only hit it safely
  22. when your ship is facing straight up, and moving slowly.
  23. Your shield will not protect you from crashing on the
  24. ground. It will, however protect you from anything else
  25. (bullets/aliens/the other player). If you hit the other
  26. player when you're both shielded, you bounce off... this
  27. leads to some very nasty tactics!
  28.  
  29.  
  30.  
  31. About the program
  32. -----------------
  33. Thrust Duel was written in AMOS Pro. The graphics were
  34. either drawn using DPaint IV AGA or raytraced using
  35. Persistance of Vision. Music was written in Protracker
  36. (a cover version of Ultra Vivid Scene's Mercy Seat).
  37. Samples were nicked from ST00-ST10 disks. The program was
  38. then converted to run in AMOS 1.3, so I could compile it.
  39. I wrote the game on an A4000/030, and didn't realise
  40. something was amiss until I playtested it on my A500. It
  41. really is sloooooooow. After a bit of getting used to it,
  42. it doesn't seem so bad, but I apologise for the shoddiness
  43. of my programming - there really is no excuse for such a
  44. simple game running into speed problems.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. Free Bonus Gift
  49. ---------------
  50. Also on this disk are some HAM-8 pictures I've
  51. produced using the excellent PD ray tracer, Persistance of
  52. Vision. They are located in the AGA_Pics drawer of this
  53. disk, and you'll need to load them into an AGA paint or
  54. display program to view them - I couldn't find a PD picture
  55. viewing utility that accepts AGA graphics, sorry.
  56.  
  57.  
  58.  
  59. Heavy Breadhead Stuff (oh, man...)
  60. ----------------------------------
  61. This game is MonitorWare. I am a 20 year old part-time
  62. student hoping to study Computer Animation at university
  63. someday, and I'm desperately strapped for cash. If you
  64. enjoy playing the game, and feel it's worth it, please
  65. please please do the honest thing and send me a quid. I've
  66. spent the last few years straining to read a clapped-out
  67. old tv screen, and really would like to buy a monitor so I
  68. can see what I'm doing. If the response is good, I might
  69. even do an updated version of the game including all the
  70. stuff I wanted to (like recoil from the bullets,
  71. intelligent aliens who fire back, an options screen, one
  72. player mode vs the computer, bigger explosions, etc).
  73.  
  74.  
  75.  
  76. Thanks
  77. ------
  78. A great big shiny thank you to Rick Wheeler, Darrel Manuel
  79. and Simon Litton for their help.
  80. A tip o' the hat to Jeff Minter, for hanging on in there
  81. and coming up with the goods despite all the megabuck
  82. commercial pressures and hassles of the computer industry.
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Legal stuff
  87. -----------
  88. The game ("Thrust Duel v1.2"), its code, graphics and music
  89. are all (c)1993 Paul Hamilton / Spanner in the Works.
  90.  
  91. This disk may be freely copied and redistributed provided
  92. that:
  93. (a) this .doc file is included, unchanged
  94. (b) the program itself is not altered in any way
  95. (c) no charge is made for the game other than a nominal disk
  96. copying fee.
  97. I would also prefer it if the pictures were included on the
  98. disk, as there is precious little AGA stuff available
  99. and every new bit helps.
  100.  
  101.  
  102.  
  103. Contact
  104. -------
  105. If you wish to contact me for any reason - bug reports,
  106. suggestions, comments, or even to send some money
  107. (please!), I can be reached at:
  108.  
  109. Paul Hamilton
  110. 18 Culverland Close
  111. Exeter
  112. Devon EX4 6HR
  113.  
  114.  
  115.  
  116. Enjoy.
  117. 17/8/93
  118.  
  119.